poniedziałek, 19 marca 2018

Wiosenne dekoracje na okno

Kolorowe i wiosenne dekoracje, np. do powieszenia na oknie.









Króliczki na patyczkach

Dzieci wykonały wielkanocne króliczki ze styropianu, na patyczkach, które mogą posłużyć jako dekoracja, np. w doniczce.







Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub i Wsiąść do Pociągu - Sztum

 W dniu 17 marca reprezentacja Klubu SKAMA wybrała się na dwa turnieje eliminacyjne do Mistrzostw Polski w Sztumie. W grze Rummikub i Wsiąść do Pociągu. Konkurencja była poważna, wszyscy bardzo skupieni. W obu turniejach udało nam się zająć bardzo dobre miejsca, dotrzeć do finału. W grze Wsiąść do Pociągu udało nam się zająć 1 miejsce. W grze Rummikub Hanna Zaremba zajęła zaszczytne 4 miejsce, grając z naprawdę dobrymi (i dorosłymi) graczami. Serdeczne Gratulacje. Podziękowania dla Organizatorów, oraz dla Wszystkich uczestników za bardzo miłe towarzystwo w trakcie gier.

Piękna kolekcja Ticket to Ride (Mamy nadzieję, że nasza kiedyś też będzie tak wyglądała) :)






















wtorek, 13 marca 2018

Konkurs na Ozdobę Wielkanocną






Regulamin Konkursu Plastycznego
Ozdoba Wielkanocna”

Cele Konkursu:

Celem konkursu jest przybliżenie tradycji związanej z Wielkanocą.
Zachęcenie do działalności artystycznej na różnych płaszczyznach i w różnych technikach.
Zachęcenie do kreatywnego myślenia i twórczego wyrażania tradycji poprzez sztukę.

1. Organizatorem konkursu jest Suski Ośrodek Kultury.
2. Konkurs rozpoczyna się 13 marca 2018 r. i trwać będzie do 26 marca 2018 r.
3. Po zakończeniu konkursu, 27 marca 2018r. odbędzie się ogłoszenie wyników, wręczenie nagród, oraz wernisaż wystawy prac konkursowych oraz prac przygotowanych przez pracownię SOK-u SKAMA.
4. Temat prac konkursowych brzmi: „Ozdoba Wielkanocna.”
5. W konkursie mogą brać udział dzieci, oraz młodzież w wieku szkolnym.

Warunki uczestnictwa w konkursie

1. Prace konkursowe należy złożyć, lub nadesłać:
Suski Ośrodek Kultury, ul. Piastowska 5c 14-240 Susz lub
Pracownia artystyczna SKAMA, przy SOK-u w Suszu

do dnia 26 marca 2018 w godzinach pracy SKAMA-y

1. Praca konkursowa ma być pracą plastyczną wykonaną w dowolnej technice. Temat pracy: „Ozdoba Wielkanocna”.
2. Prace przekazane na konkurs muszą być pracami własnymi, wykonanymi dowolną techniką, wcześniej nieopublikowanymi.
3. Każdy z uczniów może przekazać tylko jedną pracę konkursową.
4. Uczestnik konkursu przekazując pracę oświadcza, że przysługuje mu prawo majątkowe i osobiste do przekazanej pracy.
5. Każdy uczestnik konkursu powinien opatrzyć pracę swoimi danymi: imię i nazwisko. Dane te będą służyć do kontaktu organizatora z uczestnikiem konkursu. Prace nie podpisane, anonimowe nie będą zakwalifikowane do konkursu.
6. Dane osobowe uczestników pozyskane są wyłącznie do celów Konkursu i nie będą udostępniane podmiotom trzecim.
7. Naruszenie przez uczestnika konkursu któregokolwiek z warunków konkursu oznaczać będzie nie zakwalifikowanie pracy do konkursu lub utratę prawa do nagrody.
8. Dopuszczalne jest zgłoszenie prac wykonanych i zgłoszonych wspólnie przez więcej niż jednego autora.

Wyniki konkursu i nagrody
  1. Jury powołane przez organizatora, spośród przekazanych prac wyłoni laureatów konkursu.
  2. Kryteria oceny prac: zgodność z tematyką, estetyka pracy i oryginalność.
  3. Ogłoszenie wyników konkursu nastąpi poprzez ogłoszenie zawierające imiona i nazwiska zwycięzców podczas spotkania organizowanego przez Suski Ośrodek Kultury, 26 marca 2018r. Dodatkowo informacja o laureatach zostanie zamieszczona na stronach internetowych www.skama.net oraz www.sok.susz.pl
  4. Nagrodą główną w konkursie jest nagroda rzeczowa ufundowana przez Suski Ośrodek Kultury.
  5. Dodatkowo przyznane zostaną nagrody za drugie i trzecie miejsce.
  6. Jury ma prawo do wytypowania dodatkowych nagród, jak i również prawo do nieprzyznania nagród.
  7. Decyzja jury, co do wskazania laureatów konkursu oraz przyznania im nagród jest ostateczna.
  8. Nagrody rzeczowe nie podlegają zamianie na inne nagrody rzeczowe, ani na ich równowartość pieniężną.
Postanowienia końcowe:
Przekazując pracę na konkurs, uczestnik zgadza się na ekspozycję pracy podczas spotkania i wystawy, Suskiego Ośrodka Kultury w marcu 2018 roku oraz na opublikowanie fotografii prac na stronach internetowych Suskiego Ośrodka Kultury oraz pracowni SKAMA.
  1. Autorzy zgadzają się na publikowanie zwycięskich prac i fotografii prac na wszelkich polach eksploatacji.
  2. Biorąc udział w konkursie, uczestnik akceptuje jego regulamin.
  3. Regulamin niniejszego konkursu będzie dostępny na stronie www.skama.net oraz w Suskim Ośrodku Kultury, ul Piastowska 5c w Suszu.
Przekazując pracę na konkurs, uczestnik potwierdza, że wyraża zgodę na zasady zawarte w niniejszym regulaminie.
  1. Organizator zastrzega sobie prawo do:
a) zmiany postanowień niniejszego regulaminu w przypadku zmian przepisów prawnych lub innych istotnych zdarzeń mających wpływ na organizowanie Konkursu.
b) odstąpienia od organizowania konkursu bez podania przyczyny,
c) nierozstrzygnięcia konkursu w przypadku zbyt małej ilości przekazanych prac,
d) rozstrzygania w kwestiach nieuregulowanych postanowieniami regulaminu.
e) zmiany terminów podanych w regulaminie

wtorek, 13 lutego 2018

Niqczemni: Szaleni Naukowcy

Dzisiaj mamy coś dla młodych szaleńców, albo może lepiej dla młodych naukowców ;). W grze wcielamy się w rolę niqczemnych naukowców, którzy mają za zadanie przejąć kontrolę "nad światem", wybudować odpowiednią ilość wynalazków i zdobyć jak najwięcej monet. Zwycięży osoba, która jako pierwsza zdobędzie 20 punktów zwycięstwa.
Na początku rozkładamy planszę, układamy na niej karty, przygotowujemy wszystkie komponenty i rozdajemy każdemu graczowi po 3 karty wynalazków i 10 monet, 4 karty akcji(dla wszystkich takie same), pionki w jednym kolorze.
Gracze mają do wyboru 4 akcje: konstruowanie, praca, szpiegostwo i badania. Na pola z tymi akcjami można wysyłać swoje pionki, za które będziemy otrzymywać monety jeśli, ktoś wybierze daną akcję. Do gry możemy wprowadzić także karty konwersji, które w trakcie gry zmieniają nam trochę zasady gry i wprowadzają nowe opcje, których musimy pilnować, dzięki temu każda rozgrywka wygląda inaczej.
Fajnym rozwiązaniem jest, że gdy będzie remis, to gracze muszą rozegrać kolejną turę, aż do wyłonienia zwycięzcy, co daje szansę, również osobie, która w danym momencie była w tyle.



Gra jest dość losowa, dużo zależy od naszego szczęścia w dociąganiu kart, ale mamy również trochę decyzyjności i to w jakiej kolejności będziemy robić nasze akcje i jak szybko wybudujemy wynalazki zadecyduje o naszym zwycięstwie. Gra jest prosto i ładnie wydana, jest również prosta i szybka. Wbrew pozorom jakie mogłaby sprawiać wyglądem, nie jest wcale trudna i nie gra się w nią długo. Spokojnie mogą w nią zagrać już młodsze dzieci niż 10 lat.
Przez to, że gra jest lekka i prosta, przypadnie do gustu zarówno dorosłym, którzy chcą zagrać w coś lekkiego, jak i dzieciom, wbrew pozorom podoba się również dziewczynkom. Dzieciaki lubią w niej drobną negatywną interakcję, która jest tutaj lekka i nie szkodliwa. Gra na pewno nie przypadnie do gustu wszystkim, ale jeśli macie dzieci w wieku ok 10 lat, koniecznie musicie sprawdzić, czy u Was się sprawdzi tak jak u nas.



poniedziałek, 5 lutego 2018

Ferie 2 tydzień

 W czasie 2 tygodnia odbyły się liczne zajęcia muzyczne, z gier planszowych oraz artystyczne. konkursy z nagrodami i turnieje. Odbyło się również spotkanie z Policjantem, który porozmawiał z dziećmi na temat bezpieczeństwa w ferie.